2008/02/05 火曜日

ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)

Filed under: 日記 — はもちゃん @ 14:16:19

バルサミコ酢やっぱ要らへんでー

ニコニコ動画
caramelldansen Full ver. ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 

2:54 07/12/25 11:39 投稿

caramelldansen Full ver. ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)

ニコニコ動画
アイドルマスター 「ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 」

2:24 08/02/01 00:13 投稿

アイドルマスター 「ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 」

やっぱ「ぽぽたん」かな。

2008/01/28 月曜日

シナリオフックなど追加

Filed under: TRPG — はもちゃん @ 16:05:38

あいクラのダウンロードページに以下のものを追加しました。

■シナリオフック
ばばやん製作のシナリオフック5本セット。
留学生やロボといった、追加クラスも登場しています。
お勧めは留学生のお話かな。お小遣い、残しておかないと現地で泣くかもよ?

■姫之川学園アクセサリー
姫之川学園の入学通知書など、学園生活にリアリティを出すためのアイテム。
すごくリアルな出来なので使ってみてください。

次回の追加では、いよいよ小春vs琴里のシナリオが登場。
基本ルールのシナリオフックにあったのをリメイク(?)って感じです。
Mっ気のあるヒーロー諸君に捧げます。

2008/01/11 金曜日

三度目の「シンデミル?」

Filed under: アニメ等 — はもちゃん @ 12:18:13

年末に発表されたんですが、第三期です!
wktkが止まりませんよ。

『あいクラ』上級ルールでぜひとも再現したい!?

hukkatu.gif

Q&A

Filed under: TRPG — はもちゃん @ 11:10:57

mixiの方で、質問を頂いたので、こちらにも転載しておきます。

Q1:フルスクラッチでキャラクターを製作した時、能力基本値の最低値はいくつですか?0があった場合、ボーナスの内1点を割り振る必要はありますか?

A1:ありません。能力値の最低値は0とします。

Q2:才能による能力値増減の結果、能力値が10を超える、または0を下回る数値に設定することは出来ますか?

A2:最低値は0ですが、上限はありません。

Q3:ヤル気低下などにより、判定値が0以下になった場合「優」判定は出ますか?
それ以前に判定を行えますか?

A3:判定を行うことは可能で、「優」判定のみが成功となります。

Q4:「死にフラグの立ったOO」は死にますか?

A4:死にます。交通事故で死んだ弟の想いをうけて、頑張って野球をやる兄を想像してください。

Q5:お小遣いと〈放課後のシンデレラ〉 魅力の基準値はどちらを用いますか?

A5:お小遣い判定はオープニングタイムの前に行います。つまり、〈放課後のシンデレラ〉の発動条件外となります。
よって、元の魅力の値で、お小遣い判定を行います。

mixiを見れない人は、こちらでも質問を受け付けています。
どんな細かいことでも、お気軽にご質問ください。

2007/12/22 土曜日

ロボと留学生

Filed under: TRPG — はもちゃん @ 02:51:02

ひっそり追加しました。

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