ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
バルサミコ酢やっぱ要らへんでー
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2:54 07/12/25 11:39 投稿 |
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2:24 08/02/01 00:13 投稿 |
やっぱ「ぽぽたん」かな。
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コメント (1)バルサミコ酢やっぱ要らへんでー
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2:54 07/12/25 11:39 投稿 |
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2:24 08/02/01 00:13 投稿 |
やっぱ「ぽぽたん」かな。
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コメント (1)あいクラのダウンロードページに以下のものを追加しました。
■シナリオフック
ばばやん製作のシナリオフック5本セット。
留学生やロボといった、追加クラスも登場しています。
お勧めは留学生のお話かな。お小遣い、残しておかないと現地で泣くかもよ?
■姫之川学園アクセサリー
姫之川学園の入学通知書など、学園生活にリアリティを出すためのアイテム。
すごくリアルな出来なので使ってみてください。
次回の追加では、いよいよ小春vs琴里のシナリオが登場。
基本ルールのシナリオフックにあったのをリメイク(?)って感じです。
Mっ気のあるヒーロー諸君に捧げます。
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コメント (1)mixiの方で、質問を頂いたので、こちらにも転載しておきます。
Q1:フルスクラッチでキャラクターを製作した時、能力基本値の最低値はいくつですか?0があった場合、ボーナスの内1点を割り振る必要はありますか?
A1:ありません。能力値の最低値は0とします。
Q2:才能による能力値増減の結果、能力値が10を超える、または0を下回る数値に設定することは出来ますか?
A2:最低値は0ですが、上限はありません。
Q3:ヤル気低下などにより、判定値が0以下になった場合「優」判定は出ますか?
それ以前に判定を行えますか?
A3:判定を行うことは可能で、「優」判定のみが成功となります。
Q4:「死にフラグの立ったOO」は死にますか?
A4:死にます。交通事故で死んだ弟の想いをうけて、頑張って野球をやる兄を想像してください。
Q5:お小遣いと〈放課後のシンデレラ〉 魅力の基準値はどちらを用いますか?
A5:お小遣い判定はオープニングタイムの前に行います。つまり、〈放課後のシンデレラ〉の発動条件外となります。
よって、元の魅力の値で、お小遣い判定を行います。
mixiを見れない人は、こちらでも質問を受け付けています。
どんな細かいことでも、お気軽にご質問ください。
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コメント (0)ひっそり追加しました。
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